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MensagemAssunto: Scene_NoTitle   Scene_NoTitle Icon_minitime9/2/2008, 19:09

Tira o Title do jogo. Créditos: Nmat3

Código:
  #==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esse script tira o title do jogo.
#  Créditos:Nmat3
#==============================================================================

class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
 # If battle test
 if $BTEST
  battle_test
  return
 end
 # Load database
 $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
 $data_classes      = load_data("Data/Classes.rvdata")
 $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
 $data_items        = load_data("Data/Items.rvdata")
 $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rvdata")
 $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
 $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rvdata")
 $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
 $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
 $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
 $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
 $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
 $data_areas        = load_data("Data/Areas.rvdata")
 # Make system object
 $game_system = Game_System.new
 # Reset frame count for measuring play time
 Graphics.frame_count = 0
 # Make each type of game object
 $game_temp          = Game_Temp.new
 $game_system        = Game_System.new
 $game_switches      = Game_Switches.new
 $game_variables    = Game_Variables.new
 $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
 $game_screen        = Game_Screen.new
 $game_actors        = Game_Actors.new
 $game_party        = Game_Party.new
 $game_troop        = Game_Troop.new
 $game_map          = Game_Map.new
 $game_player        = Game_Player.new
 $game_message        = Game_Message.new
 # Set up initial party
 $game_party.setup_starting_members
 # Set up initial map position
 $game_map.setup($data_system.start_map_id)
 # Move player to initial position
 $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
 # Refresh player
 $game_player.refresh
 # Run automatic change for BGM and BGS set with map
 $game_map.autoplay
 # Update map (run parallel process event)
 $game_map.update
 # Switch to map screen
 $scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Battle Test
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
  load_bt_database                  # ????????????????
  create_game_objects              # ????????????
  Graphics.frame_count = 0          # ?????????
  $game_party.setup_battle_test_members
  $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  $game_troop.can_escape = true
  $game_system.battle_bgm.play
  snapshot_for_background
  $scene = Scene_Battle.new
 end
end

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